約 3,788,339 件
https://w.atwiki.jp/ninjyakill/pages/63.html
ずっと探してた人が意外と身近なところにいる気がするんですよね。 そこまで探してないけど 今回のゴッドフェス いいものは出ませんでした 平常運行ですね あの子はカリーだかゴーゴーだかCoCo壱番屋だかしらないけど出してたね というわけで本題なんですが、クリエイティブな感じに生きてたんですよ。 生産的に生きるメリットが感じられなくなってしまいましたね。 全てモチベーションがパズドラとスマブラに吸われてしまいます。 どうすればいいんですか?一番詳しい方にベストアンサーとチエコインを差し上げます 選択肢 投票 心内評価5で (0) 今回は季節的な事情により、インフルにかかった場合は名言の紹介しません 某氏 おいてめえ留年しかけてる餓鬼を誘ってんじゃねえぞおい 某氏 あなたネオウフヒヒさんの正体も知らないのにネトストは名乗れませんよ?? 某氏 某氏晒しスレとかでよく出されてるらしいっすけどマナー悪いんスカ 某氏 序盤元気マンして最終的に1ページ目にすら残ってないくせに謎の上から目線のツイートばかりするクソアルファ気取りの話はやめるんだ 某氏 あの人達結局2人しかいないんでしょ? 次回 豆を撒かれてシス
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クリエイター紹介(新ID版) 偽物防止の為に付けている特殊文字は原則省略。 荒らし等の記載はご遠慮願います。 クリエイター名(敬称略) 主なジャンル 備考 PU 代表作 asfreedman 全面(回) 一つのギミックを軸にするスタイル。繊細な移動を要するルートも使うためやや難しい。英語を使っているので外国人? 無 148436 awkward 自動 いつも右下に変なものがいる。 最後まで残っていた。 無 148033 Crispy 箱ステ、全面(回) 面白い技を取り入れ、よく回す。 最後まで残っていた。 無 148134 fb FBステ FBを使って回す、棘とFBから全体を使ったステージまである。 無 148487 rndm_untitled ミニゲーム、謎解き ミニゲームから少し悩むようなちょっとした謎解きを作っている。 無 / sariel 全面(回) 黒主体の複雑なステージを作る。 有 (2) 139416 sunmile 全面(回)、アート サクサク進めたり、奇抜なステージ、難しいステージと多彩。 有 (1) 148670 washire 全面(回)、箱ステ 氷や走と歩などの回しを使っていてうまい。 有 (1) 148461 カビキラー 全面(回) 配置やルートが斬新。 最後まで残っていた。 無 156245 鬼畜野郎 鬼畜 名の通り鬼畜なステージを作る。 無 / 桑゙ オールマイティ 多種多様なステを作る。TAも速い。ニコニコでBAの実況をしている。 最後まで残っていた。 有 (1) 148327 センベイ 全面(回) 最近は自身の過去ステを上げている。 最後まで残っていた。 有 (1) 148642 突風 全面(回)、箱ステ等 すり抜けや棘を挟むルートを中心としたステージを作る。 無 148169 ふわふわやわやわ アクション このwikiの技を使ったアクションっぽいステージを作る。 無 / 厘 箱ステ、全面(回) 旧名 にらたま 相変わらずうまい 過去ステもあげている。 無 148304 作風別クリエイターの方々 主なジャンル 備考 PU β 自動 sariel氏の自動用ネーム / 鍬゙ 自動 桑さんの自動用ネーム / 記載者 2015/5/12 23 52 sariel 取りこぼしがあるかもしれません。
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創造の心;初期能力/職業がクリエイターになる、これに上書きする事は出来ない。 これらの呪文を、フリークラスで覚えられるようになります。 創造の心;必要SP20 クリエイターになると、職業を自称する事は出来ますが、 末尾に必ず(クリエイター)と入れて下さい。 例:鍛冶職人(クリエイター) また、次の用語が追加されます。 アーティファクト;魔法で出来た道具の事です 火;アーティファクトの炎の値です 氷;アーティファクトの冷気の値です 発動条件;そのアーティファクトが起動状態になる為に必要な値です。 アーティファクトは、戦闘中に発動条件を満たした場合、自動で発動されます。 また、自動的にアーティファクトが発動する事をプレイヤーは拒否出来ません。 アーティファクトが発動条件を満たしていない場合、そのアーティファクトは その時点において発動されない状態に戻ります。 アーティファクトはそれを所持するプレイヤーしか使用出来ません、 プレイヤーは、壁の代わりにアーティファクトを対象にする事が出来ます。 火、氷の値は、個々のアーティファクトに対する値であり、 アーティファクトが無い場合、火や氷を増やしてもそれは無効となります。 火を増やす、または氷を増やすと書いてあった場合、 対象のアーティファクトのみの火、氷を増やす事になります。 また、魂のオルゴールですが、即死とは状態異常なので、 耐性が1以上のキャラクターには効果はありません。 魔法科学とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、創造の心を持つクリエイターにしか魔法科学は使えません。 ~ 魔法科学 ~ 炎の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/火+1 炎の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/火+2 炎の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/火+3 炎の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/火+4 炎の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/火+5 氷の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/氷+1 氷の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/氷+2 氷の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/氷+3 氷の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/氷+4 氷の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/氷+5 火砲Ⅰ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に1ダメージを与える 火砲Ⅱ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に2ダメージを与える 火砲Ⅲ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に3ダメージを与える 火砲Ⅳ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に4ダメージを与える 火砲Ⅴ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に5ダメージを与える 火種Ⅰ(魔法科学);初期能力/源泉-1・火+2・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅱ(魔法科学);初期能力/源泉-2・火+4・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅲ(魔法科学);初期能力/源泉-3・火+6・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅳ(魔法科学);初期能力/源泉-4・火+8・常に受けるダメージが倍になる 火種Ⅴ(魔法科学);初期能力/源泉-5・火+10・常に受けるダメージが倍になる 人間ドッグⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を1回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅡ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火2・氷1もしくは火1・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を2回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅢ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火3・氷1もしくは火1・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を3回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅣ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火4・氷1もしくは火1・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を4回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅤ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火5・氷1もしくは火1・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を5回復させ、全ての状態異常を解除する 毒電波搭Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 道具以外、全てのレベル1を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 道具以外、全てのレベル2を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 道具以外、全てのレベル3を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 道具以外、全てのレベル4を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 道具以外、全てのレベル5を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 霊気創造機構Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を1増やす 霊気創造機構Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を2増やす 霊気創造機構Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を3増やす 霊気創造機構Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を4増やす 霊気創造機構Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を5増やす 魂のオルゴールⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が1以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅡ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が2以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅢ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火6 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が3以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅣ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火8 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が4以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅤ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火10 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が5以下のキャラクターは即死になる 整地戦車Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を1減らす 整地戦車Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を2減らす 整地戦車Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を3減らす 整地戦車Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を4減らす 整地戦車Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を5減らす 静電気Ⅰ(魔法科学);消費MP0/ 火と水合わせた数が1以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅱ(魔法科学);消費MP3/ 火と水合わせた数が2以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅲ(魔法科学);消費MP8/ 火と水合わせた数が3以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅳ(魔法科学);消費MP15/ 火と水合わせた数が4以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅴ(魔法科学);消費MP24/ 火と水合わせた数が5以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 氷種Ⅰ(魔法科学);初期能力/ 源泉-1・氷+2・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅱ(魔法科学);初期能力/ 源泉-2・氷+4・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅲ(魔法科学);初期能力/ 源泉-3・氷+6・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅳ(魔法科学);初期能力/ 源泉-4・氷+8・与えられる全てのダメージが倍になる 氷種Ⅴ(魔法科学);初期能力/ 源泉-5・氷+10・与えられる全てのダメージが倍になる 凍てつく心Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が1以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が2以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷6 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が3以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷8 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が4以下のキャラクターは凍結する 凍てつく心Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷10 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が5以下のキャラクターは凍結する 冷砲Ⅰ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に1ダメージを与える 冷砲Ⅱ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に2ダメージを与える 冷砲Ⅲ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に3ダメージを与える 冷砲Ⅳ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に4ダメージを与える 冷砲Ⅴ(氷)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に5ダメージを与える 火砲と冷砲しかないから雷属性攻撃する場合は普通の術技で対応します でもリクエストあったら追加したいですね …でもその場合発動条件用に「雷」を足さないとダメですね 職業&職業別術技・装備
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5992.html
【名前】 コンビネーションクラッシュ 【読み方】 こんびねーしょんくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 第7話「火竜(サラマンダー)のウロコ」 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャーの必殺技。 デュアルクラッシャー・ミキサーヘッドで相手を拘束、続け様にドリルヘッドからの光線で相手を粉砕してしまう。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/184.html
開幕時 中盤全容中盤防衛編 対処法 終盤編 リスポン位置に関する注意点 有利旗の考察 GW版の各MAP考察 3か所の地 点旗を確保しそのポイントを競うルール。 主に2点確保が主流だがその時の流れに合わせ臨機応変に対応したい。 なお3点取りは敵のリスポーン位置に大きな影響が出るので基本的には推奨しない。 また野良では稀にルールを無視しTDMの動きをする敵がいるが基本的には無視すること。 ただしゴーサプでB旗付近を走り回るSMGなどは旗自体に絡まなくとも脅威であるので自軍の位置をしっかりと確認し対処すべし。 以下はDOMでの基本的な動きである。 開幕時 開幕自軍旗AorCに一人残り残りのメンバーはB旗へダッシュ、MAPによってはB旗2人左右の道2人づつなどに分かれ確保の援護を行う。 左右が建物に囲まれてる場合、芋対策にスモーク炊いて盾+FMJ+伏せなどが有効。 ワイルドカードの利用によってトロフィー2個の運用も可能なので考慮すること。 野良でのBダッシュは十分な援護がされないことを考慮し盾orフラジャケは鉄板構成。 盾運用の場合、敵が凸ってきたとき用にCombat Axeがあると便利。 中盤全容 基本はB防衛B奪取の流れに。 キルカメはしっかり見て相手の動きや位置を把握すること。 航空機器は恐れるものではなく落とすもの。 リスクに対するポイントも高いので積極的に落とすこと。 中盤防衛編 序盤で2点取りに成功したら欲をかかず様子見。 この時の敵の動きは大きく分けて3パターン 1、B旗奪還を狙う(迂回・直進は敵次第) 2、AC旗を狙う(B旗に敵の意識が集中してるとみての行動。冷静な対応が求められるパターン) 3、ルール無視でTDMを開 対処法 1について B旗の見える建物・通路にひそみB旗が点滅したら確認撃破、それまでは生き残ること優先 上記場所で敵のリス方面通路建物を監視し、B旗に近づくことすら許さないパターン ↑二つを他の人がやっていた場合はB旗見えないけどBに繋がる道を監視するのもいい 2について 自軍旗AorCを踏まれてしまった場合、見方の位置取りやリスポン地点で状況を判断し、踏まれてしまっている旗(または制圧されてしまった)を防衛するか(取り返しに行くか)逆に相手陣地の旗を取りに行くかを決断する どちらにせよこの時B旗に充分な戦力を残しておく必要がある 今作ではマップの構造上、長時間AC二点維持は不可能に近いのでB旗をあけわたすのは負けに直結する 3について 野良が多いと稀にこういう事態になることもある。 ルール無視なら好きなようにやらせておけばよい。 基本的には脅威にならない展開。 基本は防衛編で上げたことに注意しつつ奪還するだけ。B旗の守りが固いと感じた場合ACを狙うことも忘れないように。 終盤編 1分切ったら可能であれば3点取りを狙ってしまっていいと思う。 防衛編で紹介したデメリットもあるが、時間切れになってしまえばリセット。 また、安全第一で2点防衛を継続させてもいい。 リスポン位置に関する注意点 BO2では味方の位置によって、敵のリスポン位置が決まるようになっている。 この点についてドミネーションというルールでは特に注意しなければならないのが、 例えばAB旗を確保している状況で、多くの味方がC旗側に侵入しすぎている場合、 「A旗を確保しているにもかかわらず、敵がA旗側からリスポンする」というとんでもない状況が作り出されてしまう。 敵陣に踏み込んで、敵の背後や横をついて足止めをするのは大いに有効な戦術であるが、 調子に乗って敵のリスポン地点まで入ってしまうと、後方で前線を支援している味方が背後を突かれてしまい、 戦線もぐちゃぐちゃになり、最悪の場合全ての旗を奪還されてしまうという状況すら作りかねないため、 B旗より前に出て防衛を行う際は、敵が背後に湧かないような位置取りを心がけるようにしよう。 有利旗の考察 ◎が近い側が有利。 A弱 A側が若干有利 Cでも勝てる A中 A側がかなり有利 C側でもB・Cキープで勝てる A強 A側が極めて有利 C側はうまくリスポンを入れ替えないと勝てない 無 優劣なし マップ名 有利旗 考察 不利湧き Aftermath C中 C側はB~A間に暗い・頭だけ出せる・射線広い・リスキルを狙えるビル(2F)があるので固めるのが容易。A側が中央も塞がれた場合、突破するには右手廃バス方面をSRを倒しつつ突破するか、左ビル(2F)か中央をSR・SG・ロケランでクリア、もしくはビル(2F)からの目をかいくぐってビル(1F)に潜り込む等。 Cargo C弱 Drone A中 A側はB近くに頭出し用のドラム缶がある。工場の窓からB周辺を見渡せる。C側は工場入口を定点で塞がれやすく中央はヘリポートからSRに見張られ左ルートはBまで遠い。 Carrier C中 C側はブリッジ~跳ね上げハッチ(SR高台)方面まで広く展開できるのに対し、A側はSRが脅威でC側ハッチ方面に展開しづらい。A側はリスポンをマップ角に固められやすい。 Express 無 Hijacked C弱 Meltdown 無 B確保前にサイロ内をクリアすること。 Overflow A弱 B~CのほうがB~Aより射線が通る。B旗真上の部屋はB確保前に抑えること。 Slums A弱 売店内は中央キリスト像から排除が難しいのでB確保前に必ず制圧すること。A付近からリスポーンした場合Bへ近く、投擲物も投げ入れやすい。ただし売店~Cリスポン方面は入り口が二箇所かつ射線が長く取れるのでSMG・SGに加えLMG・SRも脅威になる。売店~A側は入り口が一つなので睨み合いになる事が多いが突破はされづらい。 Plaza 無 BARの制圧が重要。B旗~BAR間の小部屋の中の柱はSMGでも貫通可能。 Raid A弱 プール Standoff C弱 C側は破壊したジープの荷台や通路端などB確保が容易。A側は銅像裏や塀の裏曲がり角等から奇襲を受けやすい。 ガソリンスタンド Turbine A強 BはA側定点ポジションから見下ろせる。 Yemen 無 C側はマップ中央の家(周りに足場の組んである所)が強い。開幕はA側の方が見通しが効く分B確保が楽。 Nuketown 2025 C中 A-B直通ルートは遮蔽物がないのにC-Bは建物・B付近のオブジェクトがある。A-B直通はB旗から壁抜きでリスキルを狙われるので突破が難しい。したがって、実質A側の侵攻ルートは一つ使えない。(スモーク等で突破可能) DLC1・Revolution Hydro 無 B自体はコンクリートの前に伏せて隣の部屋をクリアすれば確保可能だが、以後両サイドの水路もある程度クリアすること。 Grind A強 A側はB旗正面に頑丈な障害物がある。確保後は坂を登って建物入り口まで塞げばC側はほぼ侵攻できない。 Downhill 無 B確保前にゴンドラ乗り場をクリアすること。 Mirage 無 両陣営に有利な定点ポジションがあり突破が難しい。状況を見てどこを攻めるか考えること。特にAorC狙いばかりでBが取れない状況は避けるように。 GW版の各MAP考察 とりあえずの個人意見 ――AFTERNATH ダウンタウンのMAP 若干A地点有利?トイレ側のほうが戦いやすいMAP。 ただしB防衛はC側のほうが有利であるという状況で優劣が変わる良いMAP。 Bの両側の少し脇にある小道から敵がよくくる。基本的にココをはっておけば奇襲は防げるが、やはり大回りして走ってくる裏取りがいるため油断は禁物。 ――DRONE 基地みたいなMAP Aが有利ではあるが裏取するルートがいくつもあるためそこを張らないと有利とはいえない。 特にBの大通りをC側の木からスナイパーがよくみてるので注意。 屋内は狭くSGとSMGが猛威をふるうのでARは脇道防衛、LMG・SRは大通りを、SMG・SGは屋内制圧と分担できると効率よく勝てる。 ――MELTDOWN 海の近くにある原子力発電所MAP ここはAとCに違いは殆どないためBをとれるかで勝敗が決まる。 向かい合ってる建物は大抵SRがいる 円形の建物は柱が多く狭いのでSMGとSGに任せよう。 Bの下の通路から相手に一直線につっこむのも以外といけたりする。 後向かい合ってる建物はBの下の通路からLMGで壁抜きで簡単に倒せるので真正面から芋掘りができる 。 ――OVERFLOW キャンペで洪水になってたMAP 路地防衛的にはCが有利だが、反対側の建物も同じくらい強力なためなんとも言えない。 川の方も見晴らしがいいためここはSMG等よりARやLMGなど中距離武器が強め。 屋根が少ない為Lストライクやヘルストームで死体の山ができる。 ――PLAZA 夜MAP 開幕のBは爆発祭なのでフラジャケもしくはトロフィーをもってない人はバーか中庭に向かおう Bを取ったらバーを制圧すれば防衛は簡単になる逆であれば非常に落としにくくなる為気をつけよう 屋根の上に上ってBを見たりするSRもいるのでUAVを見て判断するとよし 基本的にリスポンしたらUAVを見る余裕があるので落とせる時に落とす ――RAID 高級住宅地MAP よくBより建物の中庭が激戦区となるmap ――TURBINE 山岳MAP 高低差的にAが有利だが、脇道細道などルートがたくさんあるので警戒力とクリアリングができてるかが物を言う。 旗に集中しているとここで背後から撃たれることもザラにある。 ミニガンがある建物に敵がよく来るためそこを張っておくのもあり、ただしミニガンを構えるのは危険。 ――YEMEN イエメンの都市MAP Bの取りやすさや防衛はCが有利。果物置きから見下ろし撃ちまくるのがいい。 但しそんなことは相手も知っているのでやる場合はSRに注意。 ACの直通ルートが多いため裏取りが上手い人がいると相手が総崩れになる 。
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アイアン・クリエイター C 水文明 (4) クリーチャー:アイアン・バスター/クリエイティア 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、アーティフィシャル・クリーチャー、または進化クリーチャーを1枚、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。 サイクル コモンクリエイティアサイクル。アーティフィシャル・クリーチャーか別の種類のカードをサーチできる。 《白金のクラス・クリエイター》 《アイアン・クリエイター》 《エインクレイト・クリエイター》 《熔鉛のディバイド・クリエイター》 《グリーン・クリエイター》 作者:123 収録 DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」 DMSD-05 「ライトニング・スーパーデッキ 水鋼の追撃者」 評価 名前 コメント
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「死んじゃうのは怖いです。でもだからこそ、生きようって思えるんです」 U市在住の小学生6年生。サイド長めのショートカットの儚げな少女。 SOG所属のジャーム"エデューサー"が引き起こした事件に巻き込まれ、覚醒。 事件解決後は同市支部に所属。一人前のエージェントになるべく、日々訓練に励んでいる。 【基本情報】 名前:野々宮 風花(ののみや・ふうか) コードネーム:Snow Fairy 年齢:12歳 性別:女 星座:射手座 身長:140cm 体重:32kg 血液型:A ワークス:小学生 カヴァー:UGNエージェント見習い ブリード:クロスブリード シンドローム:モルフェウス/サラマンダー 【能力値】 肉体:3 Lv 感覚:3 知覚 2Lv 精神:1 RC 1Lv 意志 1Lv 社会:2 情報:噂話 1Lv 【ライフパス】 出自:父親不在 経験:永劫の別れ 邂逅:恩人 覚醒:犠牲(侵蝕値:16) 衝動:嫌悪(侵蝕値:15) 基本侵蝕値:31 HP:27 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:4 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス 砂使い 大切な兄ちゃん 木戸 孝介 P:慕情 N:不安 属性 レッド かっこいい師匠 八畠 実 P:尊敬 N:劣等感 属性 パープル 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : ヒール : 2 : メジャー : RC : 自動 : 単体 : 視界 : 2 : - : HPを[(Lv)D+【精神】]点回復 02 : シールドクリエイト : 5 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 武器作成 03 : ダブルクリエイト : 1 : マイナー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : - : 《シールドクリエイト》で作成する武器の数を二つに変更 04 : 氷盾 : 3 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : ガード時に宣言 ガード値+[Lv×5] 05 : 砂の結界 : 1 : オート : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : カバーリングを行なう メインプロセス1回 06 : 先陣の火 : 2 : セットアップ : - : 自動 : 自身 : 至近 : 2 : - : ラウンド間、行動値+[Lv×5] シーン1回 07 : 砂塵の城壁 : 1 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 1d10 : Dロイス : HPダメージ適用直前に使用、ダメージを0に変更 メインプロセス終了時HPを[10-Lv]点失う シナリオ1回 08 : 物質合成 : 1 : メジャー : - : 自動 : 自身 : 至近 : 5 : 100% : 技能が同じ武器か防具を二つ選択し破壊 それらの性能を合計したアイテムを取得し装備する シーン1回 09 : 砂塵の帳 : 1 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 7 : 嫌悪、120% : 対象の命中判定直前に使用 その判定を失敗させる シナリオ1回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 シールドクリエイト : 白兵 : 白兵 : 0 : 0 : [Lv×2]+4 : 至近 : : 《シールドクリエイト》にて作成 シールドクリエイト(物質合成) : 白兵 : 白兵 : 0 : 0 : 32 : 至近 : : 《シールドクリエイト》《物質合成》使用時 : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : 判定ダイス+2個 コネ 噂好きの友人 : コネ : 情報 噂話 : 1 : 判定ダイス+2個 思い出の一品 : その他 : : 2 : 意志 の達成値+1 母親の形見の指輪 : : : : 【コンボ】 【設定等】 U市の一般家庭に生まれる。彼女が生まれて間もなく両親が離婚した為、父親の顔は覚えていない。 その影響もあってか、年齢の割には大人びた雰囲気のしっかり者である。 彼女を養う為に日夜働きづめであった母親に少しでも楽をさせようと、率先して家事を手伝うなどしていた。 そんな彼女の数少ない楽しみは、週に一度の母親との買い物であった。 だがある日、その帰り道でジャーム"エデューサー"に遭遇。母親は無残にも弄ばれ、落命。 彼女自身はそのショックによってオーヴァードへと覚醒し、暴走状態に陥ってしまう。 全てに絶望し、そのままジャーム化する運命にあった彼女を救ったのは、UGNU市支部の面々であり、「それでも君に生きていてほしい」という木戸孝介の言葉であった。 U市支部の面々によって事件が解決された後は、自身の能力を生かすべく、学校に通いながら訓練に励んでいる。 誰かの幸せを護る為に。
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5月制度/一般対象 -一覧を表示する [部分編集] 制:制度信用 松:松井一般 コード/銘柄 制松 株主優待(⇒クリックで詳細表示) 1377 サカタのタネ 制松 全国共通「花とみどりのギフト券」ほか 2792 ハニーズ 制 + 自社商品引換券 3148 クリエイトSDホールディングス 制 「薬クリエイト」お買物優待券 3201 ニッケ 制松 優待券 3391 ツルハホールディングス 制松 優待カード/商品券 3398 クスリのアオキ 制 株主優待カード/地方名産品 3645 日本メディカルネットコミュニケーションズ 制 株主優待券 7487 小津産業 制 + ティッシュペーパー、トイレットペーパー詰め合せ 7921 宝印刷 制 * 選べるギフト (長期優遇あり) table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 5月制度対象外 +一覧を表示する [部分編集] コード/銘柄 制松 株主優待(⇒クリックで詳細表示) 2722 アイケイ + 自社取扱商品 2791 大黒天物産 果物 3669 モバイルクリエイト 大分県産の商品 7835 ウィズ 自社関連商品 8908 毎日コムネット 会員制生活総合サポートサービス 9855 くろがねや + 優待券/山梨県産ワイン table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください 5月未整理 +一覧を表示する [部分編集] コード/銘柄 制松 株主優待(⇒詳細) 9765 オオバ おこめ券
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ゲーム名 モダンコンバット ドミネーション (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO C ジャンル マルチプレイアクションFPS プレイヤー人数 オンライン 1-16人 販売価格等 1,000円 容量 700MB 配信開始日 2011/02/15 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング対応製品版は体験版に解除キーを使用する 対応周辺機器 モーションセンサー, 振動機能, PlayStation Move, キーボード, ヘッドセット, マイク対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 ゲームロフト 開発元 まとめサイト 関連スレor板 家庭用ゲーム【PS3】Modern Combat Domination【PSN専用FPS】
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リィンカーネーション(前編) ◆qwglOGQwIk (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第183話 春閣下 城に辿り着いたエアーマンは、城に居るであろうゲームに乗らない人間を慎重に探し始める。 テニスボールを使って一騒ぎ起こすにも、相手の顔が分からなければ意味が無い。 最初にとり逃したオタク達やロックマンの知り合いなどに、自分の悪評を広められている可能性は高いからだ。 だからこそ接触は慎重に、こちらから先手を取らなければならないのだ。 どこからか騒ぎの物音が聞こえるため、相手の位置は大体把握できる。しかし詳しい位置が分からない。 こういうときにロムスカの持っていた首輪探知機があればいいんだが、とエアーマンは心の中で毒付く。 物音の中心、城の大広間の方を通路の陰からこっそり見る。 変な格好をした男が紫色の化物に襲われているのが見えた。 やや後方に緑色の帽子をかぶったヒゲの女と、男がもう一人。 見知った顔は居ない、か? 既に相当な時間が経過している以上、参加者達の情報交換によってエアーマンの評判は地に落ちているだろう。 見知った顔は居ないとはいえ、ほぼ間違いなく危険だと思われていると考えられていて間違いは無いだろう。 テニスボールを見せて仲間にならないかと誘い、あの三人を混乱させるのが今までの考えであった。 だが、紫色の化物と言うイレギュラーの存在がやっかいである。 見たところ無差別に人を襲うアレに加勢して三人組を倒すか、もしくはイレギュラーな化物を倒して友好をアピールするか。 最悪三対一と多勢に不勢となりかねない以上、判断に苦しむ場面である。 さて、どうするか……。 呆然と立ち尽くしていた海馬には、やよいクリーチャーの飛びかかりにさえ反応できなかった。 「ぐ、ぐあああああぁぁぁッ!」 「ヴッヴー」 海馬の腹部にかじり付いたやよいクリーチャーは、その肉を旨そうに齧る。 痛みでようやく我に返った海馬は、手に持ったゴッドクラッシャーでやよいクリーチャーの頭部を思いっきり殴りつけた。 やよいクリーチャーはゴッドクラッシュの衝撃で怯み、紫の肉片をあたりに撒き散らしていた。 やよいクリーチャーに齧られて赤く滲む腹部を抑えながらふらつく海馬は、後ろからやってきた日吉と亜美に受け止められる。 「大丈夫か!」 「兄(c)! ねぇあれって……」 「ああ、やよい…………だ……」 「嘘……でも……」 「何にしても、やるしかねぇだろうが!」 日吉は再び海馬達に飛び掛ってきたやよいクリーチャーをフライパンで叩き落し、もう一撃加えて吹き飛ばす。 「まったく、話す暇すら与えちゃくれないとはよ」 「済まない、俺がやよいから目を離さなければ……」 「でも、あれってやよいっち何でしょ? 何か変な薬でも飲んだだけでそのうち元に戻るんじゃないの?」 「分からない……」 「それは無理だろ、この化物は俺達のことすら覚えてないみたいだぜ。 だから、これ以上被害が増える前に止めを刺してやるのがせめてもの情けだろうが」 そう言った日吉は体勢を整えていたやよいクリーチャーに接近し、フライパンで更に追撃を加える。 反撃の暇さえ与えることなくフライパンで痛めつけられているやよいクリーチャーからは、ヴッヴーという弱弱しい声しか聞こえてこない。 べチャリ、ヌチャリと紫の肉片と体液が飛び散り、広間を汚していた。 それを見た亜美は、やよいクリーチャーと日吉の間に立ちふさがった。 「もうやめてよピヨくん! やよいっちが可哀想だよ!」 「だからこいつはやよいじゃなくてただの化け物だろうが!」 「でも……、でも亜美はやよいっちを見捨てることはできないよ!」 「じゃあどうするって言うんだよ!」 「とんだ茶番だな、さっさと殺してしまえばいい。できないなら俺がやってやる、貴様ら纏めてな!」 物陰から出現したエアーマンはエアーシューターを日吉、亜美、やよいクリーチャーに浴びせる。 奇襲によってエアーシューターの直撃を食らった二人と一体は仲良くズタズタにされ、吹き飛ばされることになった。 「亜美! 日吉! 貴様ぁぁぁ!!!!」 激昂した海馬はエアーマンに向かって突撃するが、エアーマンが巻き起こした旋風によってやすやすと吹き飛ばされてしまう。 壁に叩きつけられた海馬に向かってエアーマンは更に追撃を仕掛けに行く。 「さて、今楽にしてやるぞ」 「やらせるかよ!」「やらせないよ!」 エアーシューターが放たれる直前、亜美が飛びかかり、日吉が突撃を仕掛けてきた。 エアーマンは頭上の亜美を避けたものの、フライパンの強烈な一撃で吹き飛ばされることになった。 「糞ッ……邪魔をするなら貴様らから先に殺してやる!」 「やれるもんなら…」「…やってみろ!」 日吉と亜美は再び連携攻撃を仕掛けるが、エアーマンはそれをやすやすと避ける。 逆にエアーマン腹部より巻き起こった旋風であっさりと吹き飛ばされてしまう。 日吉と亜美は何とか受身を取って床との激突を和らげ、立ち上がった。 だが二人の息は荒く、立ち上がるのもやっとといった様子であった。 エアーシューターの直撃の代償は重く、二人の体も服もズタズタに切り裂かれていた。 明らかに重傷とも言える傷を負っていてさえ、二人は戦うのを止めようとはしなかった。 「しつこい奴らだ……立ち上がるのもやっとの癖に粋がるな!」 「てめえなんかに誰が負けてたまるかって言うんだよ……」 「あんたなんかに……絶対負けない!」 「フン……なら掛かって来い!」 エアーマンは二人を挑発するも、両者ともに動かない。 既に二人には戦う体力はもう無いと踏んでいたエアーマンは、挑発をして確かめてみたと言う訳だ。 結果は動かず。エアーマンは背中を翻して海馬のほうへ向かう。 「ぐっ……、貴様の相手はあの二人じゃないのか?」 「奴らは後でゆっくり始末してやるさ」 エアーマンは海馬の胸部に腕を押し付ける。 それを見て日吉と亜美が動くも、もう間に合う間合いではなかった。 放たれると思ったその瞬間、やよいクリーチャーはエアーマンに飛び掛っていた。 バランスを崩したエアーマンの放ったエアーシューターは、明後日の方向へと放たれた。 エアーマンの胴体に齧りつくやよいクリーチャーを、エアーマンは腕で殴りつける。 それでもやよいクリーチャーが怯まなかったため、旋風で吹き飛ばす。 体勢を整えようとした矢先、突撃を仕掛けていた日吉と亜美がエアーマンに強烈な一撃を加える。 「どいつも……こいつも……邪魔をするなああああぁぁぁぁ!」 「何度も何度もやらせてたまるかってんだよおおぉぉぉ!!!」 エアーマンはエアーシューターを日吉目掛けて放つ。 だが日吉の翻したヒラリマントによって、逆にエアーマンがエアーシューターに切り裂かれることになった。 その隙を見逃さず、亜美の仕掛けたスピンジャンプがエアーマンを痛めつける。 「ぐあっ……」 「それで終わりか、ロボット野郎?」 「舐めた口を聞くなあああぁぁ」 激昂したエアーマンが逆に日吉へと突撃を仕掛ける。 だがヒラリマントによって突撃の矛先は本来の方向から反れ、そこへ亜美のスピンジャンプを食らう羽目になる。 「カイバーマン、ゴッドクラァァァッシュ!!!」 吹き飛ばされたエアーマンを、海馬がゴッドクラッシュを大きく振り回して胴体を砕く。 ゴッドクラッシュの一撃を食らったエアーマンが壁に強く叩きつけられる。 よろよろとした動きで起き上がるエアーマンであったが、先ほどの一撃によって腹部の扇風機が潰れていた。 追撃を仕掛けてきた三人に試しに旋風を巻き起こしてみるも、巻き起こる風は先ほどと比べて明らかに弱い。 それどころか、今にもショートを起こして止まりそうな程であった。 だがその僅かな風でも、満身創痍の三人を足止めするには十分な威力があった。 エアーマンは、使わないだろうと思っていた月牙をその手に持つ。 「サテライト30!」 三体に分裂したエアーマンがそれぞれ日吉、亜美、海馬に襲い掛かる。 日吉はヒラリマントで何とか初激を避けるものの、亜美と海馬はエアーマンの体当たりに押し負けてしまった。 初激を乗り切った日吉には、三体のエアーマンが同時に襲い掛かる。 ヒラリマントで回避しきれないと判断して空中に退避するも、それを予想していたとばかりに更に上にいた四体目のエアーマンが更に空中から襲撃する。 「がはっ……」 エアーマンの攻撃によって地面に勢いよく叩きつけられた日吉は、そのまま動かなくなる。 「チョロチョロチョロチョロ目障りだったが、これで止めだ!」 「ウン、ソレムリー」 エアーマンが一体に戻り止めを刺そうと思った所へ、更なる乱入者が登場する。 「次から次へと、何なんだ貴様らは! 「あら、悪人面らしく台詞も陳腐なのね」 「このような年端も行かぬ子供を弄ぶなど、恥を知れ!」 「ぽよ!」 朝倉の仕掛けた一撃によってエアーマンのボディに大きく亀裂が入り、もはや戦闘どころでは無かった。 迫りくる弾幕を避けるのに精一杯で、反撃する機会すら見えそうに無かった。 次々と繰り出されるレーザー、そして石槍に剣閃。 サテライト30の分裂によって何とか致命傷を防ぐも、敵だらけの状況下ではもはや防戦一方であった。 「糞ッ、これでも食らえ!」 防戦一方で体力を削られ、後が無いと判断したエアーマンはエアーシューターをアリス目掛けて放った。 白黒の女と小さな人形の弾幕が止んだ一瞬、エアーマンは先ほどから戦闘に参加していないアリスを目標にしたというわけだ。 だがアリスは、巻き起こる突風を難なく回避する。 「こんなそよ風じゃ幻想郷に行ったら……」 「わ、わー、あの子裸だー」 「え、きゃああああああぁぁあ!!!!」 「ぽよ!ぽよ!」 突風で胴着が巻き上がった結果、アリスの裸体は観衆の下に晒される事になった。 あわててアリスは胴着を抑えるも、突風がパタパタと服をたなびかせていた。 エアーマンの残した風は思いのほか強く、服を手で押さえていてさえ下腹部の大事なところがチラチラと見えていた。 「これは……」 「どどどどーまんせーまん!」 アリスの目の前には鼻血を吹いている彦麿と、何やら恍惚としている変な海馬が居た。 亜美はあちゃーと腕を抱え、アリスは顔を真っ赤にしてその場に座り込んでしまった。 カービィはというとうつむいたり変な動きをしているアリス達の様子を眺めているだけだった。 「そ、それより奴は!」 「逃げたか……ふぅん……ふぅん……ふぅん……」 エアーマンが逃走し、事無きを得たと思っていたその場に、やよいクリーチャーがよろよろと歩いてきた。 激闘によって海馬達と同じように消耗していたやよいクリーチャーは、それでも臓物を求めてよろよろと彼らの元へ這いずっていた。 ヴッヴーという弱弱しい叫びが、既に消耗しきっていることの証でもあった。 「やよい……」 「やよいっち……」 海馬と亜美はやよいクリーチャーを見て、ただ何もできなかった。 やよいの面影を残すツインテールの片方は肉片となって欠け、体液がダラダラと漏れる化物になっていた。 それでも、やよいを攻撃することなどできるはずが無かった。 そこへ、彦麿が前へ出る。 「あの世にもいけず、この世にとどまる魑魅魍魎か……。 今、楽にしてやるぞ……」 「待て!」 「やよいっちは……!」 「渇ぁぁぁぁぁぁぁぁつ!」 彦麿の一渇によって、やよいクリーチャーの体が光に包まれる。 そこへ駆け出した亜美と海馬が彦麿の肩を掴む。 「貴い様ああぁぁぁぁぁ!!!」 「待ってお兄ちゃん!」 「やよいっち!?」 「その声はやよい、やよいなのか!」 海馬と亜美が声の方向を見れば、やよいだった光がそこにあった。 「お兄ちゃん、亜美、死んじゃってごめんなさい」 「やよい……」 「嘘でしょ……やよいっち」 「ごめんね、亜美ちゃん。それにお兄ちゃん。私からお願いがあるんです。 二人とも、私の分まで精一杯生きてください。 わがままな話ですけれど、私の代わりに妹や弟のことをお願いしたいんです」 「ああ、してやる、してやるとも!」 「やよいっぢ……分がったよ…………ぐすっ……」 「ありがとう亜美。 それとお兄ちゃん、私はお兄ちゃんの妹になれて本当に幸せでした。ありがとう」 最後の言葉を交わした光は、徐々に弱弱しくなって消えていった。 そしてその場には、元の絞殺死体となったやよいの姿だけが残されていた。 「成仏しろよ」 彦麿はやよいの死体に一瞥し、黙祷を捧げた。 海馬も亜美も、今は亡きやよいに黙祷を捧げた。 「これで一件落着といいたい所だが……」 「そうだ、すっかり忘れてたけど、ピヨくん!ピヨくん! ねぇ、ピヨくんが息をしてないの!」 亜美は日吉の元へ駆け寄り、様子を見る。 亜美の言うとおり日吉に息は無く、周りに散乱する血からそれは死んでいるようにも見えた。 「落ち着け亜美、まずは心臓だ!」 海馬が日吉の胸に耳を当て、様子を見る。 かすかに心臓の鼓動は感じられるものの、その鼓動は少しずつ小さくなっていった。 「まだ心臓は動いてる。医療道具を持ってくるから待っていろ!」 「兄(c)、亜美はどうすればいい」 「応急処置を頼む、できるか?」 「分かった!」 亜美は日吉の顎を持ち上げ、鼻を摘むと口から思いっきり息を吹き込む。 その後胸に手を当て、心臓マッサージを行う。 「なぁアリスよ、回復の魔法とかは無いのか?」 「私は七色の魔法使いよ、使えない魔法なんて無いわ。ただ……」 「ただ……?」 「最近そういう魔法を全然使ってないから、ちょっと時間がかかるわ」 「人命が掛かってるんだ、できるならばなるべく早くやってしまおう」 「えーと……」 アリスは色々な術式を日吉に向かって繰り出す。 だがどうにも利きが悪いといった様子で、次々に言霊を変えていた。 「変ね、これで良かった筈なんだけど……」 「……ったく、何やってんだお前ら…………」 「ピヨくん! ピヨくん! よかった!」 「うーん、これかしら……」 「ああ、さっきので頼む」 日吉はアリスに向かって指示を放ち、アリスは反応を確かめながら魔法を行使する。 日吉の話によるとどれも利いているが、種類によって効果が違うらしい。 アリスがしばらく魔法を行使し続けた結果、日吉は立ち上がることが出来るほどに回復していた。 「それにしても疲れたわ、普段使ってないのが悪いんだけどかなり無駄な魔力を消費した感じね」 「うむ、よくやったぞアリス」 「彦麿もね、まさか本当に陰陽術が使えるとは思わなかったわ」 「酷いぞアリス!」 「だって胡散臭いんだもの」 おろおろとする彦麿たちは、少しばかりして海馬の戻りが遅いことに気がつく。 少し怪しいと思ったアリスと彦麿とカービィは、亜美に教えられた医療品のある部屋へと向かっていたが、途中の通路で海馬が倒れていた。 「やれやれ、病人が二人目ね」 ■ ■ ■ 「糞ッ……糞ッ……」 一瞬の隙を突き、逃走に成功したエアーマンであったが、その体はボロボロというのにふさわしかった。 腹部の扇風機はひしゃげ、胴体には亀裂、頭部もへこんでいた。 加えてサテライト30の連続使用による消耗も相当な所に達していた。 「まぁいい、次がある。この体はロムスカかTASの奴に……」 「はぁ~い」 城外に出ようとしたエアーマンに戦慄が走る。 次の瞬間、エアーマンの右腕は目の前に現れた木刀によって叩き落されることになった。 「ぐ、ぐおおおお」 「残念だけどもう次は無いわね、ポンコツはポンコツらしくここでとっとと散りなさい」 「貴……様…………!」 エアーマンの前に現われ、シルバースキンを解除して現われたのは仕留めたはずの春香だった。 右腕を失ったエアーマンはエアーシューターによる反撃すら出来ず、その場に立ち止まるだけだった。 「逃げられると面倒だから張り込んでたけど、正解ね……」 「何だと!?」 「一部始終はきっちり見させて貰ったわ、コレのお陰でね」 と、春香は首輪探知機をエアーマンに見せびらかす。 「フン……ロムスカの奴め」 「これからあんたも同じ目にあうんだけどね」 「ふん、お前なんかに負ける俺ではない」 「悪いけどさっきまでの私と思わないほうが良いわよ、ポンコツ」 「減らず口を……!」 城外に続く入り口は春香が立ち塞がり、城内には取り逃がした7人がいる。 退いても駄目、となれば進むしかなかった。 だがエアーマンの体当たりは春香に当たることなく、逆に木刀の一撃でなぎ払われる。 そこへ春香が追撃を仕掛け、足をもぎ取った。 「これでもう満足に動けないでしょ?」 「舐めるなぁぁぁぁ!!!」 エアーマンは残った左腕で右腕を回収する。 もはやエアーマンには何も出来ないと判断した春香はその悪あがきの様子を嘲笑する。 エアーマンは右腕を元に戻そうとするも、精密機械であるロボットの体は元には戻らない。 「ほらポンコツ、そっちが何もしないならこっちから行くわよ」 「舐めるな小娘、俺は絶対に負けないッ!!!」 「悪人の言う台詞じゃないわね」 エアーマンの決死の突撃を前に、春香はゆっくりと木刀を振りかぶる。 頭に血が上って突撃しか出来ないエアーマンは、春香にとって単なる的でしかなかった。 逆に、逃げられたほうが面倒になるので、わざわざ挑発まで仕掛けたというのだ。 止めの一撃をエアーマンの頭部目掛けて振り下ろし、その体は糸が切れたようにばらばらになる。 「油断したな」 「なっ!?」 春香の目の前には仕留めた筈のエアーマンが居た。 それも右腕を再生すらして。 「食らえ! エアーシューター!」 エアーマンは春香の胸部に右腕を押し当て、ゼロ距離でエアーシューターを繰り出す。 その衝撃に耐え切れず、春香は大きく吹き飛ぶ。 「ふはははは、Dr.ワイリーの最高傑作、エアーマンは絶対に負けないのだ!」 エアーマンは声高らかに叫ぶ。 右腕は一種の賭けだった、だがそれは成功した。 体に受けた傷はサテライト30で再生できなかったが、それでもやらなければ負けていた。 エアーマンは全ての力を右腕に注力した、右腕が落とされて間もないせいか、はたまたエアーマンの闘争心の賜物か。 欠けた月を補うようにして、彼の右腕は旨く分裂体に引き継がれることになった。 「はぁ、ちょっと油断しすぎたわね」 戦慄するエアーマンの前に、先ほど直撃を加えて吹き飛ばしたはずの春香が立ちふさがる。 春香の体は赤銅色に染まり、圧倒的な圧力とともにエアーマンに一撃を加える。 エアーマンが再び反応する時間さえなく、春香の拳はエアーマンのボディを砕いた。 体を失いバランスを崩すエアーマンに向かって更に拳を加え、徹底的に解体した。 ほんの僅かな時間で、エアーマンは単なる壊れた機械へと早変わりしてしまった。 「本当、油断したわね……」 春香はエアーマンの右腕にディパックを回収する。 そして闘争心を沈めるも、ヴィクター化した体は中々元には戻らなかった。 「変ね……、あの一撃が堪えたのかしら」 sm182:月時計 時系列順 sm183:リィンカーネーション(後編) sm182:月時計 投下順 sm183:リィンカーネーション(後編) sm166:黒より暗い人物(後編) 天海春香 sm183:リィンカーネーション(後編) sm170:人はそれを―― エアーマン sm183:リィンカーネーション(後編) sm173:バラモスの代わりに臓物喰らい尽くすことになった 海馬瀬人 sm183:リィンカーネーション(後編) sm173:バラモスの代わりに臓物喰らい尽くすことになった 日吉若 sm183:リィンカーネーション(後編) sm173:バラモスの代わりに臓物喰らい尽くすことになった 双海亜美 sm183:リィンカーネーション(後編) sm173:バラモスの代わりに臓物喰らい尽くすことになった 矢部野彦麿 sm183:リィンカーネーション(後編) sm173:バラモスの代わりに臓物喰らい尽くすことになった アリス・マーガトロイド sm183:リィンカーネーション(後編) sm173:バラモスの代わりに臓物喰らい尽くすことになった カービィ sm183:リィンカーネーション(後編)